jueves, 22 de junio de 2017

¿La vida es un videojuego - una simulación?.

Publicado el 23 ago. 2016
(Subtitulado por Fabiocomplejo)

Junio 2016

El empresario, físico, inventor, creador de PayPal y Tesla Motors, Presidente de SolarCity, diseñador del Transbordador Espacial F9/Dragon y un gran etcétera, etcétera, Elon Musk, responde ante la duda de un asistente a la Code Conference 2016 sobre si cree o no que estemos viviendo en una especie de simulación virtual por computador a modo de videojuego.

Fuente  Canal de Youtube  Fabio Complejo


¿Quién es Elon Musk?



Elon Musk, el fundador de TESLA MOTORS, SPACE X, PAY PAL y SOLAR CITY, es un lector empedernido que desde temprana edad ha estado desarrollando todo tipo de actividades en forma autodidacta, las cuales le hicieron posible emprender con cuatro empresas que dieron lugar nuevas industrias que hacen que el futuro de la humanidad sea muy prometedor.

Con PAY PAL, Elon Musk revolucionó al mundo al crear la tecnología que hizo posible efectuar transferencias de dinero en forma virtual, lo cual tuvo un severo impacto en el sistema financiero del mundo, principalmente.

Con SOLAR CITY, él está apostando a la generación de energía en forma sostenible a través del aprovechamiento de la energía solar. Actualmente su empresa ya es la principal proveedora de energía solar de EE.UU.

Con TESLA MOTORS su apuesta es la de crear carros eléctricos que permitan consumir energía en forma sostenible, sin sacrificar la potencia ni el alcance de los vehículos.

Con SPACE X su intención es la de darle a la humanidad la oportunidad de abandonar el Planeta Tierra voluntariamente, así como apoyar las labores de exploración del espacio que, hasta la fecha, han sido manejadas por las agencias espaciales estatales de las grandes potencias del mundo.

De igual manera, en este momento, Elon Musk está trabajando en la creación de un Sistema de Transporte masivo llamado Hyperloop, el cual será tan revolucionario como sus otros emprendimientos.

Más Información sobre Finalidad de los Videojuegos en el Holograma Tierra:


Holograma que vivimos - Marielalero:
Vivimos en una red virtual - Marielalero.

Como población humana nos encontramos transitando a nivel socio planetario por uno de los momentos más críticos en la historia de esta humanidad. - Marielalero.

marielalero Miércoles, 21/06/2017 a las 4:11 am
Estimados Lectores,
Como bien se les anticipo en el Post “Futuro Inmediato, comunicado y asistencia”, desde el 14 de Abril del 2017, comenzaría el periodo crítico de los 120 días en el Holograma Tierra. Como población humana nos encontramos transitando a nivel socio planetario por uno de los momentos más críticos en la historia de esta humanidad. En muy poco tiempo terrestre los Lhenders, han ido recuperando en el Holograma Tierra los aliados políticos que ellos, habían perdido tras la fractura gubernamental de la Estructura Piramidal, siendo el país del Norte su base de asentamiento.
Como bien se les aviso en ese Post, los Lhenders están dispuestos a todo, ellos ya tienen en acción a sus mercenarios en la Base Piramidal del Holograma Tierra, algunos grupos comandos están siendo encabezados por terroristas humanos para que dirijan atentados en aquellas ciudades o localidades importantes señaladas como zonas de desestabilización, por ser los blancos perfectos para atacar al BRICS y a su vez a las Elites Destituidas. A su vez han jurado vengarse de aquellos países de la Base Piramidal cuyos líderes políticos traicionaron al NOM, al desvincularse de los acuerdos bélicos internos que mantenían independiente a sus políticas bélicas externas.
El incendio de la Torre Grenfell, el incendio forestal en las localidades de Portugal, los conflictos políticos y sociales aberrantes que están teniendo lugar en países como Colombia, Venezuela, Brasil y en otras partes del mundo, están siendo conducidos por milicias humanas que reciben órdenes directas de líderes políticos que representan al NOM, quienes se han comprometido en ayudarles a los Lhenders, a que consigan sus objetivos a cambio de recuperar el liderazgo político perdido como es en el caso de algunos o de querer convertirse en la nueva imagen emblemática del NOM. Lucha de poderes que pareciera que nunca va a llegar a su fin.
Se debe continuar haciendo la asistencia planetaria durante estos 120 días a través de las la Consciencia Programativas, subidas en el Post mencionado, posiblemente se deba extender un poco más esta labor.
Los lectores que han aprendido los Shong, con absoluta confianza pueden ir trabajando en aquellas situaciones específicas, donde ustedes crean necesario brindar ayudas o asistencias ante aquellas catástrofes naturales, atentados, disturbios sociales, etc. que indudablemente requieren de vuestras colaboraciones.
Llegado el momento se les acercara desde el Futuro Inmediato un nuevo informe por el que se les comente la realidad del momento.
Como administradora de la página, les estoy muy agradecida por los comentarios que aportan, por la buena pre disposición que siempre tienen entre ustedes y con este espacio que es vuestra casa.
Sé cuán difícil está siendo para todos ser testigos de tanto sufrimiento, irracionalidad e inhumanidad a escala mundial, aun así debemos continuar, ayudando y aportando todo lo que sea necesario desde nuestros lugares para ayudar y asistir a esta humanidad, trabajando unidos y en sincronicidad vibratoria entre nosotros.
Un fuerte abrazo
marielalero.
Fuente y Página Web de Marielalero: www.marielalero.com
Respuesta que corresponde al Post Tutores Dimensionales:

https://www.marielalero.com/tutores-dimensionales/
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Si te interesa participar en la Meditación Colectiva:

miércoles, 21 de junio de 2017

10 de Febrero 2013 - Es necesario que reacomodes dentro de tu mente parte de tu historia personal, tu problema de salud esta vinculado al tipo de vida que llevaste hace diez años atrás. - Respuesta a Liliana García - Marielalero.

Anónimo10/2/13
Hola,
Muchas gracias por las respuestas.
El nombre de Laura, en realidad no lo obtuve de ningún lado, es solo que prefiero hablarle al humano original con un nombre. Soy consciente de que no es su verdadero nombre.

Mis dudas re refieren a lo que mencionas, se justifica alargar la estadía en este holograma en condiciones de vida que no son de calidad ? como sé que no es el momento de partir ? pero me inquieta mucho que le pueda pasar a Laura, y que después de todos mis intentos de superarme y mis autoengaños, finalmente no logre tener unas condiciones optimas para que “Laura”, pueda salir de esta “cárcel”.

Espero tomar las decisiones adecuadas. De nuevo muchas gracias ¡
Liliana Garcia
Estimada Liliana García,
He de decirte que has de pensar seriamente en darle un nombre a tu humano original, porque él mismo no te lo ha pedido, no es ese el camino de comunicación y recuentro que él busca para con el ser humano o avatar. Antes de preocuparte si tu humano original pasará a la 5°D primero preocúpate por tu estado psicofísico y emocional.

Es necesario que reacomodes dentro de tu mente parte de tu historia personal, tu problema de salud esta vinculado al tipo de vida que llevaste hace diez años atrás. No ha de extrañarte que justamente ahora tu cuerpo físico sienta la repercusión de muchos años de estrés, cansancio, agotamiento psicofísico, ahogo emocional y un fuerte desequilibrio alimenticio al cual deberás solucionar.

Tu cuerpo necesita desintoxicarse y limpiarse con procedimientos naturales y que no sean invasivos. Sin duda alguna tienes que recibir atención médica.

Paralelo a ello, por tu parte debes recuperar la fortaleza física y vibratoria de tu biología, para que ello suceda debes trabajar en muchos aspectos de tu personalidad. He leído tu programación, he realizado en ella las siguientes modificaciones para precisar puntualmente en tu bienestar y recuperación emocional, afectiva y psicofísica.

Yo (nombre completo y edad) Aprendo a sentir paz y tranquilidad en mi mente, activo mi gen lumínico, reparo, restauro y recupero mi fortaleza física, sistema inmunológico y energético, soy consiente de este trabajo personal en mi actual vida planetaria.

Las siguientes preguntas, van dirigidas a tu conciencia física para que seas tu misma la que autorregule en ella su acción sobre ti.

¿Qué parte de mi mente interpreta la realidad contraria a la que observo, escucho o percibo? ¿Por qué tiendo a quedarme con mi visión y opinión en vez de flexibilizar mi criterio personal? ¿Qué es lo que me lleva a imaginar o suponer lo que es mejor para mi o seres queridos? ¿Soy sincera conmigo misma? ¿Quiero ser feliz?

Un fuerte abrazo
marielalero.

Fuente y Página Web de Marielalero: www.marielalero.com

Respuesta que Corresponde al Post No. 48 Respuestas Varias IX:

http://conocimientodemisersuperior.blogspot.cl/2017/06/post-no48-respuestas-varias-ix.html

Jugando a Ser Esclavos - Los Videojuegos.

17 Abril 2015
del Sitio Web GazzettaDelApocalipsis





 


Hace décadas que estamos inmersos en ello.

Se trata de un proceso que se está produciendo ante nuestros ojos y que poco a poco esboza un nuevo modelo de humanidad.

Si tuviéramos que ponerle un nombre, lo podríamos llamar "Proceso de Externalización". Se desarrolla de forma aparentemente natural y avanza imparable, a caballo de las transformaciones sociales y tecnológicas.

Consiste, básicamente, en la "externalización" de muchos de los procesos mentales que hasta ahora ejecutábamos nosotros mismos, a nivel interior e individual:
procesos intelectuales realizados por nuestra psique y que dependían exclusivamente de nuestra propia capacidad y que ahora, en aras de la comodidad, la eficiencia o la rapidez, externalizamos progresivamente para que sean gestionados por "actores" externos.
Pongamos un ejemplo:
cada vez necesitamos ejercer menos la memoria y la capacidad para "almacenar datos" en el interior de nuestro cerebro, ya que podemos acceder de forma rápida y eficiente a grandes niveles de información contenidos en Internet, convertido, cada vez más, en una especie de memoria global común.
Antes, cualquier estudiante se veía obligado a recordar mil y una fórmulas matemáticas, fechas históricas o datos geográficos, por poner algunos ejemplos.
 


 

Ahora no es innecesario "almacenar" en nuestras mentes todo este volumen de información, pues podemos acceder a ellos con un simple movimiento del dedo.

Ciertamente, esto representa una ventaja enorme y un gran ahorro de energía, recursos y tiempo, que se pueden emplear en otras actividades más productivas.

Pero también es obvio que indica que estamos inmersos en un creciente proceso de "externalización" de nuestra memoria, que muy probablemente, en un futuro no demasiado lejano y cuando nuestros cerebros puedan conectarse a Internet directamente, alcanzará cotas que ahora nos son difíciles de imaginar.

Curiosamente, a nivel humano, al menos en lo que se refiere a la gestión de la memoria, estamos viviendo un proceso parecido al que experimenta la evolución de nuestras propias computadoras domésticas.

Al principio, todos acumulábamos ingentes cantidades de datos, en forma de archivos, fotografías y clips de vídeo o audio en los discos duros de nuestros ordenadores domésticos, en un proceso parecido al de la memorización de datos de un estudiante de las escuelas de antes.

Sin embargo, ahora, progresivamente, cada vez necesitamos disponer de menor cantidad de memoria en nuestros discos duros domésticos, porque el espacio dedicado al almacenaje de datos, se está redirigiendo hacia la Nube, un inmenso espacio de almacenaje compuesto por servidores de Internet externos a los que cada usuario puede acceder libremente.
 


 

Así pues, esa capacidad de memorización de nuestras computadoras se ha "externalizado", es decir, por motivos de comodidad y eficiencia, le ha sido arrebatada a nuestros ordenadores domésticos, sobre los que teníamos un control directo y se le ha concedido a actores externos, que la mayoría de veces resultan inaccesibles y son imposibles de fiscalizar por nuestra parte.

No deja de ser curioso que algunas de las características de nuestra mente y de nuestras computadoras, evolucionen en paralelo.

De hecho esta evolución paralela nos indica, muy claramente, que dichos ámbitos van camino de fundirse en uno solo y que tarde o temprano, la coexistencia de una memoria "carnal" y de una memoria cibernética, serán utilizadas como argumento o excusa para poner de relieve que dicha multiplicidad "resulta ineficiente", dando pie al establecimiento de una mente global o mente de colmena de carácter cibernético, una suerte de "macro-ente" al que todos estaremos conectados.
 


 

Desgraciadamente, aún hay personas que creen que esta visión del futuro es una fantasía de ciencia ficción sin fundamento, propia de cuatro frikis alucinados que anhelan el advenimiento de un nuevo ser humano fundido con las máquinas, cuando de hecho, ya estamos encaminados en esa dirección y todo lo que nos rodea son pistas claras y evidentes de ello.

El proceso de Externalización de nuestra memoria, es un primer indicio de hacia donde nos encaminamos como humanidad.

Pero esta creciente Externalización no se limita al campo del almacenaje de datos, sino que cada vez abarca más capacidades intelectuales y una de ellas, es nuestra capacidad para imaginar y visualizar.

Uno de los ejemplos más paradigmáticos de ello, tal y como indicábamos en un anterior artículo titulado JUGANDO A MATAR SUEÑOS, lo encontramos en el campo de los videojuegos.

Tal y como indicábamos en ese artículo:
 


"El mundo de los videojuegos es la punta de lanza del cambio que se avecina, pues en su interior contiene el germen del nuevo mundo.

Los videojuegos actuales no son más que el primer paso hacia la realidad virtual y hacia la inmersión mental completa en realidades artificiales pre-creadas.

El gran problema de los videojuegos es que la mayoría de gente solo se fija en sus efectos más aparentes y superficiales, como son la promoción de la violencia o la adicción que provocan.

Pero hay elementos profundos mucho más determinantes que pasan desapercibidos a primera vista y que sirven para programar nuestra mente a nivel profundo, instalando y afianzando en nuestra psique, de forma inadvertida, los mecanismos básicos de funcionamiento del Sistema".
Pero más allá de la instalación y afianzamiento en nuestra psique de estos mecanismos de programación profunda de los que hablábamos en el artículo anterior, la función más peligrosa de los videojuegos proviene del hecho de que en un videojuego se fusionan dos campos diferentes: el del juego y el de la narrativa.

Y con ello, el Sistema consigue matar dos pájaros de un tiro, pues le arrebata dos capacidades al individuo de forma simultánea:
  • la primera, la capacidad de imaginar y visualizar, que el sistema le arrebata al individuo mediante un proceso de Externalización
  • la segunda, la capacidad de negar a la "autoridad narrativa"
Para comprenderlo mejor, vayamos por partes.
 


 



LA EXTERNALIZACIÓN DE LA CAPACIDAD DE IMAGINAR
Ciertamente, siempre ha habido personas dotadas de una fértil imaginación, superior a la de los demás, que han ayudado al resto de personas a soñar realidades diferentes a las que experimentaban en sus vidas, a través de la literatura, la música, la pintura, el teatro, el cómic o el cine.

Todos estos vehículos creativos utilizados para plasmar la imaginación de los creadores, tenían la capacidad de influir enormemente en la fantasía de las demás personas y en especial, en la de los niños en su fase de desarrollo.

Pero solo se trataba de influencias externas.
 


 

Los videojuegos, sin embargo, tienen un carácter mucho más invasivo, sobretodo si los niños juegan a ellos desde edades muy tempranas; un hecho que probablemente acabe repercutiendo en su capacidad para imaginar o visualizar mundos o realidades propias cuando sean adultos.

Pensemos que antes, los niños, podían jugar con muñequitos o muñecas, con cochecitos o con soldaditos, pero las historias y los entornos que rodeaban a todos estos elementos de juego, debían generarlos y visualizarlos en el interior de sus mentes.

Así era como en el interior de sus psiques, una piedra se transformaba en una montaña, una caja de cartón se convertía en un rascacielos destruido por un robot gigante o un bolígrafo se convertía en un misil supersónico.

Jugar les ayudaba a desarrollar la capacidad de concebir entornos imaginarios y transformar la realidad que aparecía ante sus ojos.
 


 

Una capacidad de creación abstracta que al final resulta esencial para imaginar realidades alternativas a las que nos ofrece el entorno y un paso indispensable para que, algún día, podamos concebir una realidad alternativa a la de nuestras propias vidas y por lo tanto, una alternativa a la sociedad y al Sistema.

Dicho de otra manera:
esta capacidad para imaginar y visualizar realidades abstractas que proviene del juego, puede terminar siendo una herramienta peligrosa para la pervivencia del propio Sistema si es usada de la manera adecuada.
Sin embargo, esa capacidad se ve claramente bloqueada en un niño que juega a un videojuego, pues su capacidad para imaginar y visualizar, ha sido "externalizada".

Es el creador del videojuego el que imagina la historia y el entorno, arrebatándole esa capacidad al niño o al jugador, que ya no tiene nada que imaginar ni visualizar.

Este efecto de "externalización de la imaginación" se produce porque el videojuego mezcla el mundo del juego propiamente dicho, con el mundo de la "narrativa externa", donde una tercera persona te narra una historia inventada por él.
 


 



"YA IMAGINAMOS POR TI"
Como vemos, los videojuegos externalizan nuestra capacidad para imaginar y con ello consiguen bloquear una de nuestras mejores capacidades para encontrar alternativas al Sistema.

El lema de fondo que se repite en todos los videojuegos de forma subliminal, es:
"Ya imaginamos nosotros por ti. Tú juega y calla".
Obviamente, ni los creadores de los videojuegos ni los propios jugadores, son conscientes de que en el fondo se están desplegando estas lógicas, que parecen haberse generado de forma natural.

Y es que en realidad, un videojuego no es más que la culminación del largo proceso evolutivo de la "narrativa externa".

La "narrativa externa" empezó con la narración oral de historias y cuentos, luego, con la aparición de la escritura, pasó a vehicularse a través de la literatura, hasta que después, con la aparición del cine, pasó a vehicularse a través de imágenes y sonido, las bases que han dado pie a los videojuegos.

La evolución que nos ha llevado del narrador oral hasta el videojuego, es la historia de un largo y sutil proceso de externalización que pronto culminará con la llegada de la Realidad Virtual.
 


 

Para comprender cómo se ha producido este proceso de externalización, analicemos sus principios básicos.

Tanto en una obra literaria de ficción como en una narración oral, debemos ser conscientes de que se produce un contrato implícito entre el narrador y el lector.

Si nos centramos en el campo de la literatura, cuando alguien abre un libro para leer una historia, una novela o un cuento, acepta implícitamente como ciertas o plausibles todas las lógicas internas propuestas por el autor; esas lógicas rigen la historia y le dan sentido tanto a los personajes como al entorno, lo que permite al lector sumergirse dentro de la historia, olvidando con ello, las lógicas que rigen su propia realidad.

Es como si temporalmente apagáramos los sensores cerebrales que nos permiten detectar nuestra propia realidad cotidiana, con sus lógicas implícitas y nos dejáramos hipnotizar por las lógicas alternativas inherentes a la narración que leemos.

Si no realizáramos este ejercicio inconsciente, jamás disfrutaríamos ni nos emocionaríamos leyendo Drácula, El Señor de los Anillos o 1984, porque ninguna de esas novelas concordarían con las lógicas de nuestra propia realidad.
 


 

Solo podríamos leer el periódico y noticias redactadas asépticamente, que hicieran referencia a asuntos conocidos y a una realidad tangible y constatable.

Al leer un libro, las palabras escritas por el autor se convierten en imágenes en el interior de nuestra psique y nos sumergimos en una narración creada e imaginada por el escritor, pero visualizada por nosotros.

De alguna forma, el propio lector forma parte activa del proceso creativo, aunque sea de forma inconsciente; la mente del lector es la pantalla sobre la que se proyectan las imágenes sugeridas por las palabras del narrador.

Con la llegada del cine, sin embargo, se produce un primer paso hacia la externalización de nuestra capacidad de imaginar y visualizar.

En el cine o en la televisión, el autor o autores, no solo crean la historia, sino que además la plasman en imágenes, externalizando así el proceso que realizábamos en el interior de nuestra psique al leer un libro o al escuchar una historia.

Con el cine, pues, nuestra capacidad para visualizar la historia narrada, se externaliza y queda toda en manos del narrador.
 


 

Como podemos ver, hay una gran diferencia entre ser un lector, que participa del proceso creativo o ser un espectador que prácticamente solo mira y escucha.

No obstante y a pesar de que el salto de un medio a otro conlleva un avance en el proceso de externalización, sigue cumpliéndose el mismo contrato implícito entre el narrador y el espectador.

Para disfrutar de la película adecuadamente, el espectador debe renunciar voluntariamente a detectar las lógicas de su entorno y debe aceptar las lógicas propuestas por el cineasta para sumergirse en la narración cinematográfica, de la misma manera que el lector debía aceptar las lógicas propuestas por el escritor.

En ambos casos, decidimos olvidarnos de que estamos sentados en un sillón o en una butaca y nos dejamos "hipnotizar" por la narración para poder disfrutarla plenamente.

Pero somos nosotros, los espectadores, los que realizamos voluntariamente ese proceso de desconexión.

Tanto en el caso de la literatura como en el del cine, el lector-espectador es el que tiene la última palabra, el que en cualquier momento puede romper el contrato unilateralmente.

Y eso sucede por una razón muy sencilla: al leer un libro o al ver una película, nosotros no formamos parte de la narración, ni interactuamos con ella, porque es algo externo a nosotros.

Por muy hábil que sea el narrador intentando meternos en su mundo, a la hora de la verdad debemos ser nosotros los que nos "auto hipnoticemos" para que se convierta temporal y parcialmente en una realidad alternativa a la nuestra.

Eso implica que establecemos una relación de igual a igual con el narrador, aunque sean el mismísimo Francis Ford Coppola, Stanley Kubrick o Steven Spielberg.

Tenemos identificado al narrador y podemos negarnos a seguir su propuesta.

Dicho de otra manera:
en el cine y en la literatura, podemos Negar la Autoridad del narrador cuando queramos.
Y con ello, ejercemos nuestro poder individual sin darnos cuenta.
 


 

Sin embargo, con la llegada del videojuego, se derriba parcialmente esta última barrera, de forma muy sutil, pero significativa.

Como hemos indicado antes, el videojuego es la mezcla de dos ámbitos diferentes:
  • el del juego
  • el de la narrativa externa
Esta mezcla tiene un doble efecto beneficioso para el Sistema y perjudicial para el individuo:
  • Primero: la incorporación de la narrativa externa al juego, deriva en una externalización de la capacidad de imaginar y visualizar por parte del jugador.
     
  • Segundo: la incorporación del juego a la narrativa externa, elimina la capacidad de negar la autoridad del narrador.
Este segundo efecto se produce porque el videojuego nos permite interactuar con la historia, nos crea la falsa ilusión de la libertad de elección y nos hace creer que estamos influyendo en la narración.

De hecho, nos hace creer inconscientemente que, en parte, nosotros también somos narradores de la historia, algo que es totalmente falso.

Esta confusión nos hace olvidar que en realidad seguimos siendo espectadores de una narración externa, en la que hay alguien que ha creado todas las reglas y todas las limitaciones del juego; en un videojuego, nosotros solo somos ratas recorriendo un laberinto pre-creado, al final del cual nos espera un pedacito de queso.
 


 

El videojuego consigue que en nuestra mente la imagen del narrador externo se difumine y con ello, se difumina también nuestra capacidad de negarle la autoridad.

Al jugar dentro del mundo propuesto por el narrador, olvidamos que en cualquier momento podemos mirar directamente al narrador y decirle "no te creo", como podíamos hacer al leer un libro o al ver una película; dejamos de estar en una relación de igualdad con el narrador y con ello acabamos sometidos a su autoridad, a sus reglas y a sus condiciones sin tan solo darnos cuenta de ello.

Esta incapacidad para distinguir a la autoridad narrativa, es decir, al que impone las reglas y las lógicas, nos lleva a percibir esas reglas, lógicas, restricciones y limitaciones propias del juego como si fueran algo natural e inevitable.

Es como si la rata que recorre el laberinto, creyera que el laberinto siempre ha estado ahí y que forma parte de la naturaleza, como el sol, las montañas o la ley de la gravedad.
 


 

Esa rata jamás sería consciente de que un hombre ha creado el laberinto para que ella lo recorra y que ese mismo hombre utiliza el pedacito de queso como incentivo para que acepte recorrerlo una y otra vez.
 


 

Pues bien, este es el efecto subliminal que tienen los videojuegos en la mente de los jugadores.
Independientemente de las características superficiales que tengan, los videojuegos inoculan una programación inconsciente tremendamente perniciosa en la mente de los jugadores:
la aceptación de las limitaciones impuestas como si fueran algo inevitable y por lo tanto, la imposibilidad de negar la autoridad del narrador.
Si nos fijamos bien, veremos que la sociedad tiene las mismas lógicas represivas que un videojuego.

La sociedad nos impone una serie de limitaciones, costumbres, actitudes y reglas que debemos obedecer y que vienen a ser como las paredes del laberinto que recorre la rata.

Al mismo tiempo, genera en nosotros la ilusión de la libertad de elección y con ello, nos hace creer que formamos parte de la sociedad como narradores.
 


 

Eso nos lleva a no poder distinguir correctamente a la autoridad narrativa y por lo tanto, nos impide negarla, lo que finalmente nos conduce a creer que las limitaciones que nos impone la sociedad tienen un carácter natural e inevitable y que no pueden ser discutidas ni puestas en duda.

La sociedad, al igual que los videojuegos, nos hace creer que somos libres porque podemos elegir la marca de champú con la que nos lavamos el pelo o el partido político que votamos para que nos robe, de la misma manera que el videojuego nos hace creer que somos libres porque podemos ir a la izquierda o a la derecha.
 


 

Es la misma libertad de acción que tiene la rata dentro del laberinto.

Esa ficción de libertad, nos hace olvidar que todos nuestros movimientos han sido previstos y condicionados previamente y que los objetivos que nos imponemos en la vida, al igual que los objetivos que nos impone el videojuego para "ganar la partida", son como ese pedazo de queso que le han puesto a la rata al final del laberinto para que lo recorra una y otra vez sin rechistar.
 


 

La sociedad, la rata en el laberinto y los videojuegos, comparten los mismos mecanismos de programación profunda que nos pasan inadvertidos, pero que moldean por completo nuestra mente y nuestra visión de la realidad.

Por esa razón, los videojuegos contribuyen de forma tan eficiente a reforzar y consolidar estos mecanismos de programación mental en lo más hondo de nuestra mente.

Como una voz susurrante dentro de nuestras cabezas, nos repiten una y otra vez los mecanismos de programación mental profunda que refuerzan nuestra obediencia a la sociedad y por lo tanto, al Sistema.

Y lo peor es que cuando se popularice la Realidad Virtual y evolucione la Inteligencia Artificial, las cotas de programación mental profunda que actualmente tienen los videojuegos, se multiplicarán.

Esos mismos jugadores que ya no distinguen a la autoridad narrativa y que ya no la ponen en duda, acabarán obedeciendo los dictados narrativos de los cerebros cibernéticos que crearán los mundos virtuales del mañana.

Aceptarán sus normas, sus lógicas, sus leyes y sus restricciones como algo inevitable y natural que no puede ponerse en duda, como hacen ahora con un videojuego y con ello convertirán a esas máquinas en los nuevos dioses que regirán todos los aspectos de nuestra existencia, hasta que al final, estaremos sometidos a ellos como si fuera la cosa más natural del mundo.
 


 

Así pues, el papel de programación profunda que tienen los videojuegos, no es tan inocuo y anecdótico como muchas personas querrían creer.

No solo están reforzando los mecanismos mentales de nuestra sumisión a la sociedad y al Sistema actualmente, sino que configuran las características de la sociedad del futuro.
Son una pieza más de esta enorme maquinaria de destrucción de nuestro poder individual, que cada vez adquiere más poder y que cada vez se oculta mejor a nuestro escrutinio.

Obviamente, tal y como ya hemos indicado antes, los creadores de videojuegos no saben que sus obras contribuyen a esta programación mental ni al proceso de externalización.

Los videojuegos han aparecido de forma natural en nuestra sociedad, objeto de una evolución tecnológica y social.

Y esto es lo que resulta más inquietante:
el Sistema evoluciona constantemente, de forma aparentemente natural y no premeditada, creando por el camino todos aquellos elementos que necesita para su propio beneficio y para la expansión de sus capacidades de control sobre los individuos.
Lo más terrorífico del asunto es que esta gran máquina funciona sola desde hace milenios y por lo visto, no hay nadie en la sala de control…

4 de Junio 2017 - Si he de transmitirte un consejo, no compres o no recibas prendas, utensilios, accesorios, etc. de personas que tú no conoces, que les tienes desconfianza, o a simple observación sientes rechazo hacia uno de éstos. - Respuesta a Hoja de aire - Marielalero.

Hoja de aire Domingo, 04/06/2017 a las 6:07 pm
Saludos amigos. Me surgen nuevas dudas sobre este tema tan impactante. ¿Qué sucede con los casos de investigación científica en los que se ha tomado tejido humano o biológico sin el consentimiento y conocimiento de las personas? Existe el caso de las células HELA, que fueron unas células tomadas a una mujer antes de morir de cáncer de útero en el año 1951. Se han comerciado desde ese año sin el consentimiento de su familia, la mujer misma no supo que le había extraído aquellas células. Con ellas se realizaron incontables investigaciones y se encontró la causa y cura de otras enfermedades, como el caso del polio, la leucemia y otros tipos de cáncer. Hoy esto no ha cambiado y se continúan reproduciendo y comerciando las células de una mujer muerta hace 66 años en todas partes de mundo. ¿Cuáles son las consecuencias de esta violación de derechos?
Por otro lado tengo la duda sobre el uso de utensilios de cocina, muebles, aparatos y equipo ortopédico-médico y ropa de segunda que se vende por montones en nuestros países sin ningún control. No sabemos el uso que se les ha dado, si pertenece a gente muerta o viva y qué energías traen consigo, ¿Es recomendable su uso?
Gracias
marielalero Viernes, 09/06/2017 a las 6:27 am
Estimada Hoja de aire,
Casos como estos, entrarían dentro de la clasificación de un Whuami-Te, para tu mayor conocimiento no utilizan solamente el tejido humano u órganos para incursionar en otros tipos de pruebas o avances científicos, casi siempre se quedan con el cuerpo del humano desencarnado, en algunos casos bajo el consentimiento de los familiares y en otros como el que has mencionado sin el consentimiento de éstos.
Para la ciencia terrestre tal procedimiento no es un delito o una violación de derechos para con quien es el humano desencarnado de turno, más bien lo consideran una aportación para abrir puertas hacia otros campos de investigación que aporten a la cura de enfermedades irreversibles o de otra índole. La ciencia terrestre solo forma parte de una fachada, detrás de esta se mueven intereses de origen no humano, que son alienigenos que viven del cultivo humano o que necesitan del cultivo humano para poder solucionar las enfermedades irreversibles que extermina con la vida de ellos.
Las consecuencias son las mismas que se han detallado en este Post.
En cuanto a tu segunda pregunta es un tema muy delicado para abordarlo por este medio, en la repetición del Taller IV hice un comentario referido a las ropas, accesorios y bienes personales que suelen ser regalados por sus propios dueños o recibidos por parte de terceros, también comente que por su delicadeza lo abordaría en el próximo Taller Abierto V.
Si he de transmitirte un consejo, no compres o no recibas prendas, utensilios, accesorios, etc. de personas que tú no conoces, que les tienes desconfianza, o a simple observación sientes rechazo hacia uno de éstos. Es preferible que tú te compres lo que éste a tu alcance económico o te fabriques tu misma lo que te haga falta, lo que importa es que este hecho por tus propias manos o por la mano de obra de personas que son de tu altísima confianza.
Un fuerte abrazo
marielalero.
Fuente y Página Web de Marielalero: www.marielalero.com

Respuesta que corresponde al Post Tutores Dimensionales:

https://www.marielalero.com/tutores-dimensionales/

martes, 20 de junio de 2017

2 de Junio 2017 - Lo que importa ahora es que tú valores más la realidad planetaria de la cual estas siendo parte, desde tu lugar contribuyas a que cuidar el medio ambiente y enseñarles a las personas a que cuiden los ecosistemas, en particular a los árboles, lagos, ríos, espacios verdes como si fuesen partes de sus propias vidas porque lo son. - Respuesta a Martin - Marielalero.

Martin Viernes, 02/06/2017 a las 3:09 pm
Estimada Mariela y compañeros,
Post fuerte y conmovedor.
Recuerdo haber leído de los indios de Norte América su profundo respeto e integración con la naturaleza, cuando cazaban animales se cuenta que les pedían perdón y les daban las gracias realizando un ritual que servía para dirigir el espiritu del animal en su camino evolutivo. Esta información en su momento me conmocionó y me despertó consciencia reconociendo que la manera de vivir de esas culturas era adecuada así como de lo inhumano y antinatural de la forma de vivir Occidental. Posteriormente reflexionando y comentando con amigos y familiares el tema de la alimentación carnívora me di cuenta que una mayoría de las personas eran incapaces o tenían fuertes reticencias a la hora de matar un animal para luego comérselo, sobre todo la gente de ciudad, dándome cuenta que muchos de ellos no serían capaces pero en cambio no tenían problema en comer carne ya preparada para el consumo en la cual ya no se aprecia el lamentable proceso de muerte y de vida por el cual han pasado los animales. Observé que en el fondo las personas reconocían su actitud contradictoria pero no tenían intención de rectificar ya que está fuertemente enraizado y consideran parte fundamental las proteínas animales en la dieta humana.
Sobre los muebles y otros objetos de uso que se han fabricado con madera de árboles, qué tipo de adherencia pueden llegar a generar?
Un fuerte abrazo
Martin
marielalero Miércoles, 07/06/2017 a las 5:22 am
Estimado Martin,
Si tuviera que responder puntualmente a tu pregunta, te diría que no tendrías que comprar muebles de madera, ni siquiera sentarte o subirte encima de un árbol, bañarte en un rio, etc. Si previo a ello no creas tu comunicación telepática con las especies del reino vegetal, para pedir el consentimiento de éstas, para que exista entre ellas y tú un intercambio o una sincronización energética, porque de lo contrario estarías infringiendo no tan solo el libre albedrio del reino vegetal sino que también el derecho sobre la existencia de las plantas, vegetales, suelo, lagos, ríos. Etc.
Lo que importa ahora es que tú valores más la realidad planetaria de la cual estas siendo parte, desde tu lugar contribuyas a que cuidar el medio ambiente y enseñarles a las personas a que cuiden los ecosistemas, en particular a los árboles, lagos, ríos, espacios verdes como si fuesen partes de sus propias vidas porque lo son.
Un fuerte abrazo
marielalero.
Fuente y Página Web de Marielalero: www.marielalero.com

Respuesta que corresponde al Post Tutores Dimensionales:

https://www.marielalero.com/tutores-dimensionales/